lunes, 24 de marzo de 2014

Crear un vídeo con Kdenlive


 

Hemos usado el programa kdenlive para realizar este proyecto, como observamos en esta imagen, tenemos diferentes características para realizar nuestra edición de vídeo.


 







Para empezar a realizar el vídeo, necesitamos las imágenes y los sonidos que vamos a utilizar, estos los añadimos al proyecto como clips.






 Una vez que tengamos los clips en el programa solo los tenemos que añadirlos en las diferentes barras, donde nos permite colocarlos en diferentes lugares para compaginarlos con el tiempo y el sonido.








Como observamos en la imagen de la izquierda, encontramos una serie de carpetas donde se encuentran los distintos efectos que podemos utilizar, para poder darle otro resultado distinto al vídeo final.











Este efecto se denomina fundido entrante y consiste en una vez que el audio de voz ha terminado, simultáneamente siga la canción o sonido escogida.








Una vez que hemos  finalizado todos estos pasos, lo guardamos. Siempre que queramos volver a abrirlo, nos aparecerá como proyecto para poder utilizarlo y modificarlo cuando lo necesitemos.











A continuación lo convertimos en vídeo, para realizar esto se requieren unos pasos simples como es pulsar PROCESAR y ajustar las características y el formato de lo que será el vídeo. Una vez procesado lo encontraremos en la carpeta kdenlive.








MULTIMEDIA: EL SONIDO

El sonido digital

Es toda señal sonora, que se reproduce, guarda y edita en términos numéricos discretos. Suele ser una señal analógica, codificada a través del sistema binario.

Conceptos básicos

Frecuencia

Magnitud que mide el número de repeticiones por segundo, esto origina el sonido analógico.

Tasa de muestreo

es una de las partes del proceso de digitalización de las señales. Consiste en tomar muestras de una señal analógica a una frecuencia, para cuantificarlas posteriormente. 

Tipos de archivos. Codec de audio.

Un códec de audio es un códec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio. Sirve para comprimir señales o ficheros de audio con un flujo de datos (stream) con el objetivo de que ocupan el menor espacio posible, consiguiendo una buena calidad final, y descomprimiendolos para reproducirlos o manipularlos en un formato más apropiado. Se implementa en software, hardware o una combinación de ambos.

Tipos de códecs

Los códecs pueden ser, según su compresión, con pérdidas (lossy) o sin pérdidas (lossless).

·Códecs con pérdidas: Se aprovechan las limitaciones del sistema auditivo humano para comprimir los de audio. Se usan diversos métodos para eliminar los datos inaudibles.

 El nivel de compresión se puede controlar y depende de la calidad que se quiera obtener.

Usualmente se utilizan compresiones máximas para transmisiones, especialmente cuando son servicios en directo como telefonía (telefonía IP o celular) o reproducciones en directo como podcasting (radio por internet o programas de audio por internet).

·Códecs sin pérdidas: Estos códecs utilizan una compresión sin pérdidas para minimizar el tamaño del flujo de datos. Para realizar esta codificación se utilizan algoritmos basados en la eliminación de la redundancia del señal de audio, y por lo tanto en el grado de predicibilidad de la información. Si el señal tiene patrones repetitivos, éste es redundante y por lo tanto fácil de predecir.

 Usualmente los patrones repetitivos de señal son más evidentes en otro dominio (temporal, frecuencial...), es por esto que la transformación de la señal en función de éstos patrones permitirá reducir o eliminar la redundáncia.

Reproductor de mp3 típico: entorno. Reproductores mp3 de software libre.

Un Reproductor de audio es un tipo de reproductor de medios para reproducir audio digital,entre ellos:
Discos ópticos como CD, SACD, DVD-Audio, HDCD
Archivos como MP3, Ogg, WAV, RealAudio y Windows Media Audio.
Además de las funciones de reproducción básicas como reproducir, pausar, detener, retroceder y avanzar, la mayoría posee reproducción de listas, soporte de etiquetas (como ID3) y ecualizador.
Muchos de los reproductores de audio también soportan la reproducción simple de videos digitales.

Un ejemplo de reproductor de MP3 de software libre son:
VCL MEDIA PLAYER

SONGBIRD

Reproductores de CDs
Un ejemplo podría ser Banshee  que puede reproducir e importar CD de audio y reproducir y sincronizar la colección con iPod. Adicionalmente, es capaz de enviar las canciones reproducidas para compartir gustos musicales enLast.fm, así como la posibilidad de escuchar la radio de este servicio. También soporta calificación de canciones, reproducción de vídeo (aunque este carece muchas opciones, como la de subtítulos), descarga y reproducción de podcasts, radios y la descarga automática de carátulas. Soporta extensiones, que permiten darle otras funciones, como por ejemplo buscar la letra de una canción.

 
Edición con audacity

 Tras abrir un archivo de sonido, el programa muestra el siguiente entorno:

Entorno de Audacity
 principales elementos de Audacity:
1. Barra de menús. Como en cualquier aplicación Windows se puede utilizar para activar cualquier opción del programa.
2. Barra de herramientas. Contiene algunas de las operaciones de uso más frecuente:
Herramienta de selección Herramienta de Selección: permite seleccionar un fragmento del audio.
Herramienta de Envolvente Herramienta de Envolvente: se utiliza para modificar el volumen en ciertas áreas.
Herramienta de dibujo Herramienta de dibujo: con ella se pueden modificar pequeños fragmentos dibujando directamente sobre la representación gráfica de la onda sonora. Suele ser necesario ampliar previamente la vista de la muestra.
Herramienta de Zoom Herramienta zoom: facilita la visualización de detalles en zonas concretas de la grabación.
Herramienta de traslado de tiempo Herramienta de traslado de tiempo: permite desplazar un fragmento de la grabación sobre la línea de tiempo: adelante-atrás.
Modo Multiherramienta Modo Multi-herramienta: permite utilizar las herramientas Selección, Envolvente y Traslado sin tener que ir seleccionándolas individualmente.
3. Barra de control de reproducción.
Control de reproducción

4. Barra de medidores de Nivel de Entrada y salida.
  • Indicador de Nivel de Salida. Durante la reproducción de una grabación mostrará el volumen de salida en cada uno de los dos canales: I-R.
Indicador de Nivel de Salida
  • Indicador de Nivel de Entrada. Durante una grabación mostrará el volumen de entrada de la fuente elegida, por ejemplo, el micrófono.
Indicador de Nivel de Entrada
5. Barra de Mezclador
  • Volumen de Salida. Permite establecer el volumen con que se reproducirá el el audio abierto con Audacity cuando se pulse el botón Reproducir de la barra de Control de Reproducción. Este control de salida se sincroniza con el elemento Onda de la consola de control de volumen de los dispositivos de salida.
Volumen de salida
  • Volumen de Entrada. Utiliza el deslizador para definir el volumen con que se grabará el audio procedente del dispositivo de entrada seleccionado (ejemplo: micrófono). No obstante no controla el volumen con que entra la señal de audio sino el volumen que utiliza para grabarla. Si la señal de audio entra saturada, simplemente grabará la señal saturada a menor volumen.
Volumen de Entrada
6. Barra de Transcripción. Permite iniciar la reproducción del audio y definir mediante el deslizador la velocidad a la que se reproducirá el audio.
Barra de Transcripción

7. Barra de Edición.
Cortar, Copiar y Pegar Cortar, Copiar ó Pegar un fragmento de grabación.
Recortar fuera de selección Recortar fuera de selección: recorta los fragmentos exteriores a la selección actual.
Silenciar silección Silenciar selección: transforma a silencio el fragmento de audio seleccionado.
Deshacer/Rehacer Deshacer/Rehacer: deshace o rehace la última operación realizada con el programa.
Zoom Zoom Acercar/Alejar.
Ajustar selección a la ventana Ajustar selección a la ventana: ajusta el fragmento seleccionado a la ventana visible.
Ajustar el proyecto a la ventana Ajustar el proyecto a la ventana: ajusta la grabación completa a la ventana disponible.
8. Pista de audio.
Audacity permite trabajar con distintas pista de audio. Cada una se sitúa en una ventana propia. Desde el cuadro de control situado a la izquierda se pueden realizar distintas operaciones.
  • Boton X : sirve para cerrar esta pista. 
  • Menú emergente: si pulsamos sobre la cabeza de flecha negra que aparece en la esquina superior derecha se muestra un menú con las opciones de uso más frecuente que se pueden realizar sobre la pista de audio: modificar el nombre, cambiar el modo de visualización (forma de onda, espectro, tono, etc), cambiar su orden sobre el resto de pistas, modificar el valor de la frecuencia y del formato de muestreo
Onda
• Botones Silencio/Sólo. Permite silenciar una pista o conseguir que sólo se reproduzca ésta.
• Deslizadores de volumen y balance. Arrastra estos deslizadores para definir el volumen y balance relativo a esa pista. El balance se refiere a que la pista se reproduzca más por el altavoz izquierdo (I) o bien por el altavoz derecho (D).
9. Barra de Selección. Situada por defecto en la parte inferior de la ventana. Muestra la frecuencia del proyecto de grabación actual y también permite definir de forma numérica la selección de un fragmento de audio.
Barra de selección

miércoles, 5 de febrero de 2014

MULTIMEDIA

Imágenes en formato digital:

Características y formatos: 

Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario.
La resolución de la imagen puede ser de dos tipos, estática o dinámica, dados estos casos la imagen puede ser una imagen matricial (mapa de bits) o de un gráfico vectorial.

El formato más utilizado es el mapa de bits, aunque para las autoediciones y las artes gráficas se utiliza más el formato de gráfico vectorial.

Las características principales de una imagen digital son :

·Resolución: Se trata de el número de puntos de alto y números de punto de ancho en la que descomponemos la imagen original, por ejemplo: 640x480

·Profundidad de color: Profundidad de color significa la máxima cantidad de colores diferentes que puede tener una imagen, o cada punto que hemos descompuesto a imagen. La profundidad máxima es de 256.


· Compresión: Nos permite ver si que archivo que representa la imagen esta comprimido o no. A día de hoy, las cámaras digitales disponen de tres tipos de formatos de archivos:
   
   1.Formato JPEG: Es el formato más utilizado por las cámaras digitales.
   2.Formato RAW: Formato sin compresión, su uso es solo en cámaras profesionales.
   3.Formato TIFF: Su uso es transmitir imágenes escaneadas.


Tipos de imágenes:

Mapa de bits y vectorial:

·Mapa de bits: Imagen conocida como bitmap. Formada por un matriz de píxeles. Al modificar una imagen bitmap lo que hacemos es cambiar el aspecto de los píxeles con programas de tratamiento de imagen, por ejemplo GIMP.

·Imagen vectorial: Es la imagen digital que se compone de objetos geométricos independientes. Las características de estos objetos, que pueden ser segmentos o polígonos, están definidas por atributos matemáticos que indican su color posición, etc.



Adquisición de imágenes:

·Cámara digital: Es una cámara fotográfica, pero su almacenaje es distinto. La diferencia de estas, es que la cámara digital aprovecha el proceso de la fotografía y genera y almacena imágenes.
·Escaner: Su función es introducir imágenes
·Capturas de imagen: Es una imagen tomada por un ordenador para recoger los elementos vistos en el monitor u otro dispositivo visual. No solo es posible hacer capturas de imagen en los ordenadores, a día de hoy podemos hacer capturas en los dispositivos como cámaras, móviles...

Edición de imágenes por mapa de bits por Gimp

Entorno de trabajo

Para inicar nuestra entrada en el programa Gimp, hacemos clic en el icono de dicha aplicación.A continuación se abrirán 3 ventanas.
·La primera ventana que contiene la caja de herramientas del programa y las opciones de la herramienta seleccionada. 
·La segunda ventana es la que contiene las pestañas de acceso a Capas, Canales, Rutas y Deshacer  y el acceso a las paletas de Brochas, Patrones y Degradados. 
·La tercera y última ventana nos dará el consejo del día de gimp que nos muestra de manera aleatoria un mensaje conteniendo una sugerencia de utilización.

Herramientas: selecciones y capas. Textos. Composiciones.

1.Rectángulo. Herramienta de selección más sencilla. Al mantener pulsado el botón izquierdo de ratón y moviendolo se puede marcar un area rectangular. Soltando el botón, el area seleccionada se muestra mediante un marco. Todas las operaciones de dibujar y transformar solo se refieren al area seleccionada.

2.Tijeras. Las tijeras inteligentes tratan de orientar los clics del ratón a lo largo de líneas que limitan un color del otro o un cierto brillo de otro,  a veces con excelentes resultados. Existe la posibilidad de ajustar el valor umbral dentro de las opciones.

3.Cubo. El cubo de pintura permite rellenar una determinada area de color. En lugar de utilizar un color uniforme se puede rellenar también con un cierto dibujo. Antes de rellanar el area con un dibujo hay que marcar relleno con patron dentro de la ventana opciones, que se abre como siempre con un doble clic. Toda el area seleccionada se rellena con el color elegido. Si se necesita un relleno semitransparente hay que trabajar con diferentes capas que se organizar una encima de otra.

 4.Círculo.Esta herramienta funciona de forma parecida a la selección rectangular, la única diferencia es que se marca una superficie redonda o elíptica.

5.Mover. Esta herramienta permite agrrar la seleccion con el raton y moverla.

6.Lazo. Esta es la primera herramienta de seleccion con utilidad para fotografias no solo se componen de circulos y rectángulos. El lazo permite seleccionar un area irregular pulsando el boton izquierdo del raton y pasando por el area a seleccionar. Al soltar el boton, el punto inicial y el punto final se enlazan para formar una sola línea. Al principio es un poco complicado, asi que lo mejor es ampliar la imagen.

7.Lápiz. El lápiz virtual permite dibujar lineas a mano alzada. La forma de la linea, es decir el ancho y la forma de la punta, se determina sobre el icono grandre abajo a la derecha que está dividido en tres. En este caso hay que pulsar sobre el circulo negro sobre fondo blanco (La brocha activa). Verá que puede trabajar con puntas de lapiz virtuales que no existen en realidad. Se pueden seleccionar puntas muy anchas o bien muy finas u optar por una de las formas especiales de lápiz.

8.Varita.- La varita mágica realmente lo es ya que permite, como por arte de magia, seleccionar una determinada area de la imagen mediante la igualdad de color de los pixeles. Si la configuración no resulta bien, hay que regular el valor umbral dentro de las opciones o trabajar con la tecla shift. La varita es ideal para rellenar de color una superficie irregular.

9.Pincel. El pincel crea un efecto más suave y un tanto acuoso, diferente al que crea el lápiz. La ventana de opciones para el pincel permite incluso simular el desvanecimiento del pincel (la intensidad de color se disminuye conforme se va pintando) o la incorporación de un gradiente de color. Cuando el desvanecimiento del pincel está activo, hay que soltar el cursor/pincer y comenzar a pintar nuevamente tal cmo en la realidad.

10.Selección por color. Contiene un umbral y permite seleccionar todo lo que contenga el mismo color para luego cortarlo o realizar cualquier cambio con ello.

11.Lupa. No es ninguna herramienta de transformación, ya que solo amplía o disminuye la imagen en la pantalla. La imagen por sí misma no se modifica. Para disminuir el tamaño en lugar de  aumentarlo, se pulsa shiftmanteniendo el boton del raton pulsado. Para una ampliación real de la imagen, hay que abrir el menú contextual, pulsando el boton derecho del raton dentro de la imagen. 

 12.Rotar. Permite girar la imagen tanto como queramos y nos abre una ventana donde nos marca los grados girados.

13.El icono A. Nos permite introducir texto. Abre un cuadro donde escribimos el texto y a la vez se va escribiendo en nuestro trabajo.

14.Goma. La goma de borrar no sólo borra, sino que incluso desborra, es decir, devuelve la parte borrada. Así como se puede modificar la forma del pincel dentro de la ventana de opciones, se puede cambiar también la forma de la goma de borrar.

Tratamiento de color

Los valores RGB varían desde 0 (nada del color) hasta 255 (todo el color).  También va de 00 a ff porque trabaja en haxadecimal
HSV. Los valores de HSV corresponden a:
-H = Tono. Define el color real y se mide como una posición en la rueda de colores estándar, expresándose en grados entre 0º y 360º.
-S = Saturación. Es la fuerza o pureza del color, la cantidad de gris que se añade al tono del color y se mide como el porcentaje comprendido entre 0% (color gris) y 100% (saturación completa del color).
-V = Brillo. Es la luminosidad u oscuridad relativa al color elegido y se mide con un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).
Ejemplo:
 - f50000  Rojo claro
 - 0000bc Azul oscuro
 - 005d24 Verde oscuro
Podemos introducir el valor hexadecimal directamente en el espacio destinado a ello. Este valor corresponde a la expresión en hexadecimal de los valores en decimal correspondientes a R(rojo)G(verde) y B(azul).

Filtros

Los filtros de GIMP estan diseñados para mejorar una imagen, disimular los defectos o crear una totalmente diferente. Pueden hacer otras muchas cosas con una imagen: distorsionarla, conseguir efectos, tridimensionales, fantásticos o de pintura, etc. Las posibilidades son prácticamente ilimitadas.
La raiz de los filtros proviene de la fotografia convencional donde añadimos una serie de filtros (un cristal puesto delante del objetivo de nuestra camara) para modificar las caracteristicas de la luz que llegaba a nuestro soporte químico. Las posibilidades de los filtros digitales son muchisimo mayores porque podemos aplicar un filtro una y otra vez y hacerki una vez que tenemos la fotografia realizada.
Los filtros de GIMP producen efectos diferentes. Hay filtros que analizan cada pixel de una imagen o selección y lo transforman aplicando algoritmos matemáticos para crear formas; otros muestras los píxeles individuales o grupos de ellos para definir áreas que muestren la mayor diferencia de color o de brillo y una vez detectada el filtro comienza a cambiar los colores de color.
Dependiendo del filtro podemos conseguir una mayor nitidez de la imagen, suavizar los bordes o transformaciones más complejas y podemos controlar la magnitud del filtro antes aplicarlo.
Para aplicar un filtro primero debemos tener activa una imagen y realizar una selección, en caso de que queramos aplicar el filtro sólo sobre esa parte de la imagen. Los filtros sólo se aplican sobre las partes coloreadas de una capa, no sobre las transparencias, tampoco podemos aplicar un filtro a mas de una capa.
La mayor padre de los filtro de GIMP sólo pueden aplicarse a imágenes RGB, aunque podemos pasar cualquier imagen que esté en otro modo de color al modo RGB.
Tipos de filtros de GIMP, se encuentras agrupados en cuatro secciones:
 1. Filtros que nos permiten mejorar el color y la nitidez de la imagen.
 2. Aquellos que nos proporcionan efectos especiales.
 3. El tercer bloque corresponde a los filtros de Animación y Combinación.
 4. Un último bloque llamado Juguetes y que también n os da acceso al filtro de texto reeType.

GIMP

Imágenes vectoriales con Oppen Office Draw


Concepto de imagen vectorial

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos...), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaria definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formadas por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también esta muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.

Transformar imágenes vectoriales en mapa de bits y viceversa

Convertir una imagen vectorial en bitmap.
Tras haber abierto la imagen vectorial -Archivo, exportar y seleccionamos gif o png y ya la hemos transformado en mapa de bits.
Si deseamos trasladar una imagen vectorial a un documento, pero deseamos que su fondo sea transparente, la podemos convertir en una imagen de mapa de bits para poder utilizar la pipeta. El procedimiento es el siguiente:
 1.Seleccionar el objeto
 2. Pulsar el botón derecho del ratón para abrir el menu contextual.
 3. Seleccionar convertir > En mapa de bits.
Vectorizar un bitmap.
En algunos casos, puede interesarnos convertir una imagen bitmap en imagen vectorial; con ello, siempre, conseguiremos una perfecta resolución y las posibilidades de tratar la imagen de una forma diferente. El procedimiento es el siguiente:
 1.Seleccionamos la image bitmao que deseemos vectorizar.
 2.Pulsamos sobre el icono  situado en la Barra de Dibujo (si no está visible lo podemos hacer visible usando "botones visibles" de la barra de herramientas) o Menú modificar > convertir >  en poligono. También podemos utilizar el menú contextual con el botón derecho del ratón.
 ·Se abre un cuadro de diálogo en donde se pueden definir los siguientes parámetros de conversión: cantidad de colores, reducción de puntos y rellenar objetos, pudiendo previsualizar en resultado originado con cada cambio. 

Cantidad de colores
Permite introducir en número máximo de colores que debe tener la imagen. En el siguiente ejemplo, se puede ver, a la izquierda la imagen bitmap, en el centro vectorizada con 32 colores y a continuación 8.

Reducción de puntos 
Por defecto todos lo polígonos se crean con la configuración de 0 píxeles, si se introduce un número en este campo, lo polígono rodeados po un rectángulo con menor número de píxeles no se crearán. En la figura siguiente, la imagen de la izquierda es bitmap, es la del centro se ha dejado 0 en reducción de puntos y en la de la derecha se ha cambiado a 8.

Rellenar agujeros
 Es posible que los píxeles de las capas de colores no se superpongan exactamente uno sobre otro; al activar este campo, se rellena el fondo con rectángulos, el tamaño de cada uno de ellos se indica en Tamaño de azulejo. En la imagen, a la izquiwrda esta la imagen bitmap, en el cntro y a la derecha estan las vectorizadas a 32 colores y a 8 píxeles de reducción de puntos.

Otros editores vectoriales

Pueden ser los siguientes:
1. Adobe Illustrator.
2. Corel Draw.
3. Inkscape. * (Software libre)

martes, 12 de noviembre de 2013

Sistema de archivos

                 SISTEMAS DE ARCHIVOS

Un archivo no es más que un conjunto de bytes relacionados que están en disco u otro medio, a los que se les asigna un nombre que se utilizara para referirse a este archivo. Un directorio no es más que un archivo común a los que se les a impuesto una estructura particular.

Archivos: concepto de extensión: La extensión de archivos es una cadena de caracteres anexadas al final de un nombre del archivo separadas por un punto. Las extensiones suelen determinar el tipo de formato del archivo al que pertenecen y así poder ser reconocido por el sistema operativo o por el programa que lo ejecuta.
En sistemas UNIX las extensiones se utilizan como simple convección y no necesariamente para determinar el formato de archivo.

Algunos ejemplos de dicha extensión son:
.lnk: Acceso directo .msc: Documento de la consola común de Microsoft
.msi: Paquete de Windows Installer .msp: Revisión de Windows Installer


Organización de los archivos en los sistemas de almacenamiento: La estructura de archivos en Linux es más organizada y estricta que en otros sistemas, lo que puede ser intimidante para los nuevos usuarios. Además los nombres de directorios del sistema son abreviaciones por lo que, al principio, resultan menos descriptivos e intuitivos que Windows.

Operaciones con archivos desde el entorno gráfico: El utilizado en linux es Nautilus y en windows es explorer



Navegando con Nautilus:

  1. Crear carpetas: Para crear una carpeta hay que seguir los siguientes pasos.
 1)seleccionar la carpeta que la va a contener (debemos tener permiso de escritura)

2)Dar la orden de crear carpeta Archivo->Crear una carpeta, o utilizar el botón derecho sobre el fondo del área de trabajo para que aparezca el menú contextual y seleccionar crear una carpeta.

3)Darle un nombre a la carpeta que ha aparecido nueva y pulsar la tecla INTRO.

     2.Copiar y mover archivos y carpetas:
·Para copiar un archivo o una carpeta se tienen que realizar los siguientes pasos.

1)Seleccionar un elemento haciendo clic sobre su icono o fila.

2)Dar la orden de copiar Editar->Copiar, o utilizar el botón derecho sobre el elemento para que aparezca el menú contextual y seleccionar copiar (debemos tener permiso de lectura).

3)seleccionar la carpeta destino, la activaremos asegurandonos de que aparezca activa en la barra de lugar.

4)Dar la orden de pegar Editar->Pegar,o utilizar el botón derecho sobre el fondo del área de trabajo para que aparezca el menú contextual y seleccionar pegar. Si la copia del elemento puede llevar tiempo aparece un mensaje indicando el tiempo aproximado que tardará en copiarse (debemos tener permiso de escritura).

·Para mover un archivo o una carpeta se tienen que realizar los siguientes pasos.

1)Seleccionar un elemento haciendo clic sobre su icono o fila.

2)Dar la orden de mover Editar->Cortar, o utilizar el botón derecho sobre el elemento para que aparezca el menú contextual y seleccionar cortar (debemos tener permiso de escritura).

3)Seleccionar la carpeta destino, la activaremos asegurandonos de que aparezca activa en la barra de lugar.

4)Dar la orden de pegar Editar->Pegar,o utilizar el botón derecho sobre el fondo del área de trabajo para que aparezca el menú contextual y seleccionar pegar. Si la copia del elemento puede llevar tiempo aparece un mensaje indicando el tiempo aproximado que tardará en copiarse (debemos tener permiso de escritura).

     3.Eliminar: Para eliminar un elemento es necesario efectuar los siguientes procedimientos.

 1)Seleccionar un elemento haciendo clic sobre su icono o fila.

2)Dar la orden de moverlo a la papelera Mover a la papelera, o utilizar el botón derecho sobre el elemento para que aparezca el menú contextual y seleccionar mover a la papelera (debemos tener permiso de escritura).

     4.Buscar: Para buscar archivos y/o carpetas, bien porque sabemos el nombre del archivo pero no la carpeta en la que esta, bien porque solamente sabemos parte del nombre, bien porque solamente sabemos parte de su contenido, o incluso solo sabemos la fecha en la que lo modificados. Debemos seguiremos los siguientes pasos:

1)Acceder al menu princial, Lugares->Buscar archivos.

2)Especificar el nombre del archivo o parte del nombre, o bien escribir "*.extension" para buscar archivos de un tipo concreto. Por ejemplo, "*.mp3" mostrará todos los archivos musicales comprimidos.

3)Especificaremos la carpeta en la que buscar, se buscará en la carpeta y en todos sus subcarpetas.

4)En seleccionar más opciones podemos especificar más parametros de búsqueda

5)Pulsaremos el botón "Buscar" para iniciar la búsqueda.

     5.Permisos de archivos:
El concepto de permisos de archivos se resume básicamente en que cada usuario pertenece por lo menos a un grupo, que es establecido en el momento en que el usuario se crea. El administrador del sistema puede agregar al usuario a otros grupos. Estos grupos son necesarios para poder establecer una política de acceso más organizada dado que en cualquier momento se podría dar a un archivo el acceso a personas de un grupo determinado. Lo único que se tendría que hacer es agregar a los usuarios que se quieran dar permisos a ese grupo.


El editor gedit:

Es un editor de textos compatible con UTF-8 para GNU/Linux, Mac y windows. Diseñado como un editor de textos de propósito general, gedit es un editor simple y con un uso de gran facilidad. Es el editor predeterminado de GNOME.


El compresor de archivos: 

En informática, cualquier aplicación, herramienta o formato encargados de comprimir datos de cualquier tipo.

Son aplicaciones compresoras de archivos de cualquier tipo WinZip, WinRAR, PKZIP, WinAce, etc. No hay pérdida de datos, pues utilizan los formatos compresores de archivos ZIP, RAR, etc.

En tanto, son formatos compresores de datos específicos (pueden o no tener pérdida de datos): JPEG (compresor de imagen), MPEG (compresor de video y audio), FLAC (compresión de audio).   
1.El proceso consiste en:
La compresión de datos consiste en la reducción del volumen de información tratable (procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar la misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio.

2.Desde cualquier pc se puede manipular almneos que le hagas algo para impedir que lo manipulen.

3. Software
- Winrar
- Winzip


Consola:

Es un método que nos permite dar instrucciones por medio de una línea de texto simple a algún programa informático.

1.Enlace a lista de comando.

es.kioskea.net/faq/2098-lista-de-comandos-de-windows

2.Actividad 1. Lista y explica los comandos del vídeo:

· ls : Es un comando del sistema operativo Unix y derivados que muestra un listado con los archivos y directorios de un determinado directorio. Los resultados se muestran ordenados alfabéticamente.
·cd : Este comando se usa para cambiar de directorio. Generalmente cuando el usuario inicia una sesión en GNU/Linux, el directorio donde comienza es su directorio personal.
·man : El comando man sirve para desplegar en pantalla las páginas de manual, que proporcionan ayuda en línea acerca de cualquier comando, función de programación, archivo de configuración, etc.
·clear : Limpia la pantalla, y coloca el prompt al principio de la misma.
·mkdir :Su finalidad es la creación de directorios.

                                                                                                                                     Marta García Nieto

martes, 5 de noviembre de 2013

Sistemas operativos

                                El sistema operativo

Para que el hardware nos permita hacer un trabajo útil es necesario que haya un programa que dé instrucciones al hardware y le indique como debe funcionar, este programa es el sistema operativo del ordenador.

Funciones del sistema operativo.
Las funciones más importantes de sistema operativo son:
  1. Coordinar el trabajo del ordenador. Controla y distribuye los trabajos del hardware, para el funcionamiento de otros programas. Esto nos permite hacer dos o más tareas a la vez, por ejemplo, escuchar música desde youtube y ver imágenes. Otra de las funciones es controlar los periféricos conectados al hardware.
  2.  Organizar la información. Los ordenadores guardan la información en forma de archivos, algunos archivos son: canciones, fotografías, programas, documentos de texto... Los archivos se organizan en carpetas, dentro de las carpetas puedes encontrar archivos o más carpetas.
  3. Determina la interfaz gráfica de usuario del ordenador. Su función es representar en la pantalla los iconos, botones, gráficos... La interfaz gráfica de usuario es importante en función de la calidad, ya que nos permite ser más o menos productivo.
Tipos de sistemas operativos
 Los sistemas operativos más populares son: 
a) Sistema operativo Windows. Desarrollado por la empresa  Microsoft, es el más usado en oficinas y hogares. Tiene diferentes funciones como por ejemplo: xp, vista, 7, 8...
b)  Sistema operativo mac. Desarrollado por apple computer . Se utiliza solo en dispositivos de esta marca. 
c) Sistema operativo linux. Desarrollado por Linus Trovalds, el uso es gratuito, al contrario que las anteriores, y gracias a ese echo, se utiliza en ámbitos educativos.
d) Sistema operativo android. Sistema operativo basado en linux, principalmente diseñado para dispositivos móviles con pantalla táctil, teléfonos inteligentes, tablets, ordenadores... google respaldó económicamente este proyecto y en 2005 lo compró. El primer móvil con sistema operativo android se vendió a finales de 2008.
 
  Programa de aplicación
 Consiste en una clase de software que se diseña con el fin de para el usuario sea más sencilla la corrección de un determinado trabajo. Esta característica le distingue de los demás programas.
Los procesadores de texto, las hojas de cálculo y las bases de datos forman parte de los denominados programas de aplicación. Esto demuestra que las aplicaciones informáticas sirven para automatizar tareas como la contabilidad o la redacción de textos.

Licencias de software

·Software propietario: Definimos como software propietario al conjunto de aplicaciones y programas que se enmarcan y protegen bajo los derechos de uso,redistribución o modificación , siendo entonces mantenidos bajo una reserva por parte de quienes lo han creado, publicado o publicitado, o bien sobre quienes mantienen y hacen uso de dichos derechos.

·Software libre: Es básicamente aquel que no está sujeto a las leyes, normativas y restricciones relativas al derecho de autor, comprendiéndose en este género no solo a las aplicaciones de libre distribución (conocidas como Freeware) sino también a aquellas de código abierto.

Sistema operativo GNU Linux

·Historia: El proyecto GNU fue creado por Richard Stallman con la intención de crear un sistema operativo totalmente libre
Linux está modelado como un sistema operativo tipo Unix. Desde sus comienzos, Linux se diseñó para que fuera un sistema multi tarea y multi usuario. Estos hechos son suficientes para diferenciar a Linux de otros sistemas operativos más conocidos.
 En 1991 se entrenó el primer núcleo y se usó para reemplazar el núcleo Minix.
·Distribuciones: El software está distribuido en base a el núcleo linux y este incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de un grupo.
·Estructura genérica: 

·Entorno de consola de texto: